行政区划的拆分与调整是游戏内政管理的重要环节,直接影响资源分配和战略布局。拆分行政区划的核心依据是游戏内设定的郡县三级制度,每个州下辖多个郡,郡又划分为若干县,而县城作为最小行政单位承载着土地资源产出功能。玩家需通过占领九宫格形状的九块资源地(需排除野外要塞或军营)作为基础条件,同时消耗25000木材、25000铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令才能建立分城。分城中心地块等级决定特殊建筑类型,如6级地可建钱庄提升税收,7级地可建技工所增加资源产量。

拆分行政区划时需重点关注名望值和土地等级两大要素。名望达到6000可建造首座分城,随着名望提升将解锁更多分城建造权限。土地等级直接影响分城功能,建议优先选择6级以上地块作为中心地块以激活特殊建筑效果。需注意分城与主城的建筑加成相互独立,军事类加成分城专属,而资源收益、仓库上限等可叠加。分城部队无法与主城相互调动,出征时需手动切换城池选择武将。

行政区划调整还涉及迁城功能,需消耗500玉符将主城迁移至分城位置。此操作会覆盖分城建筑(包括特殊设施),原主城地块变为无主状态,分城数量减1。迁城后新主城地块不再提供产出和势力值,但保留建筑等级。该功能常用于战略位置调整,但需谨慎评估资源损失。游戏后期可通过放弃建筑功能拆除冗余分城或要塞,但需注意分城拆除需逐块释放土地。

在征服赛季中,行政区划系统进一步细化,新增县级划分作为郡下属单位。每个郡包含多个县,并开放本县专属聊天频道。这种分层设计强化了地域控制机制,当某郡所有城池被同一国家占领时,其他势力无法通过沦陷土地借地出兵。玩家需结合同盟战略,通过沃土玩法实现同县势力资源共享,攻占沃土可为全县成员提供资源产量和税收加成。

行政区划的确定本质上是对游戏内地理资源的战略重组,需综合考量地块等级、同盟布局、赛季特性等多重因素。建议优先在高级资源地建立分城以获取特殊加成,同时保持与同盟成员的沟通协调,确保行政区划划分符合整体战略需求。通过合理规划,玩家能有效提升资源收益并为后续军事行动奠定基础。



